在競爭激烈的手游市場裡,也只有一小部分的廠商能夠真正獲利,且那些能獲利的絕大部分因為資本運作,少部分是通過創意獲得廣大用戶的追捧,但基本上都是暫時的。那如果你是手遊的行銷人員或者遊戲運營工作者,為了與世界接軌,行銷全球市場,了解手機遊戲的專有名詞是非常基本的事情。
這些專有名詞不僅有開發人員在思考策略時應該探討的數據指標,甚至是行銷人員可以衡量的數據指標。唯有真正了解專有名詞,才有辦法與遊戲目標用戶族群建立起溝通的橋樑。
接下來,來看看我整理的13個手機遊戲專有指標吧~😉😉😉😉😉😉
1.Install安裝
在這部分,手機遊戲廠商是在通過安裝量來衡量它的規模。 這同樣意味著,只有設法擁有龐大用戶群時,才能使手機遊戲獲得商業成功。
也就是說,如果在手機遊戲內有大量用戶作為基底,則非常有機會讓用戶在APP內產生購買或訂閱等各種產生費用的動作,從中獲利建立起完整的商業模式。
此外,您將在幾乎每個公式中都會看到"安裝量",如保留率、ARPU等…
2.DAU–每日活躍用戶
DAU或“每日活躍用戶”定義───在一天(24小時)內使用APP的單一用戶。
請記住,一些公司會以不同的管道計算DAU,因為它們跟踪不同的用戶操作。 DAU與黏著度是有關連性的,粗略的看要是每天的DAU穩定,則表示用戶是有一定程度的黏性。
計算DAU的常用公式如下:
例如,流行的手機遊戲Archero在2020年的日活躍用戶數在50萬到125萬之間。 這也表示可能他們大約已經有數百萬美元的收入。
3.MAU–每月活躍用戶
MAU或“每月活躍用戶”定義───上個月(30天期間)至少使用過一次APP的單一用戶
要獲得MAU的評判標準就是用戶只需登入即可–他不需要參與或做其他動作。 也就是說,如果APP擁有高的MAU,並不意味APP是用戶參與度高。
DAU和MAU這兩個意義雖然是以月以日區分,但同時也可以透過這個專有名詞,顯示手機遊戲在多大程度上保留了用戶。
每月活躍用戶公式
例如,一個熱門的休閒遊戲項目改頭換面,在短短幾個月的發佈時間內,每月就有4500萬活躍用戶。 這是一個相當大的成就——這是每個開發者的夢想。 它向你展示了它是可以做到的。
4.Stickiness Rate黏著度
通過將DAU除以MAU,你可以看到你的黏著度。 這讓你洞察到一個非常重要的問題——每月有多少用戶是每日用戶?
黏著度公式
此外,一種有效的衡量黏著度的方法是將超級用戶(Power users)和忠實用戶(Loyal users)結合再一起。
超級用戶是指每月使用APP超過10次的用戶,而忠誠用戶是指在第一次使用後3個月內會回到APP的用戶。
矽谷分析師Andrew Chen分析了超過1.25億款手機遊戲和應用程序,而這些遊戲和APP在Google Play Store上的下載量超過10000次。 以下是他發現的情况:
- 平均而言,應用程序在安裝的前3天內流失了77%的用戶
- 一個月後,90%的用戶停止使用該應用程序。
- 3個月後,5%的用戶將繼續使用它。
也就是說,如果設法讓你的用戶在前3天玩你的遊戲,他們更有可能在未來花更多的時間繼續玩你的遊戲。
5.URR–留存率
留存率(User Retention Rate)是手機遊戲中最重要關鍵之一,因為它會直接影響到收入。
計算您的保留率非常簡單,您可以遵循如下公式:
留存率公式
留存率可讓您深入瞭解手游的狀態和用戶體驗。 大部分情况下,會追蹤第1天、第7天和第30天的手遊留存率,這樣我們就可以知道我們的遊戲是否能够持久。 不過,您也可以量測第60天和第90天的留存率,以便更深入地瞭解有多少玩家會留在這裡。
第1天│留存率狀態–這是第一印象的表現。 您必須確保用戶希望回來獲取更多資訊。 他們需要瞭解產品,瞭解其價值和優勢。 這叫做新手訓練。 如果做得不好,之後不玩遊戲的機率會急劇增加。 第1天30%或以上的留存率就很棒了。 另一方面,如果遊戲的第一天留存率很低,這意味著遊戲够好。 如果是這樣,那就從頭再來。 有一些遊戲場身甚至决定放棄遊戲,繼續下一個項目。
第7天│留存率狀態–這通常是一般用戶的轉捩點。 它告訴你用戶對遊戲、介面和整體體驗的喜愛程度。 它决定了他們是否會繼續玩你的遊戲。
第30天│留存率狀態–這裡開始你的用戶群會漸漸縮小,剩下的用戶大概是每週甚至每天都在使用。 預計第30天的用戶保留率將遠低於第1天或第7天的用戶留存率。 一個月後留下的玩家是你的忠實用戶。 他們喜歡這個遊戲。 他們經常玩。 他們將長期參與其中。 他們更有可能在應用程序內購買或觀看廣告,從而在遊戲中找到他們喜歡可以持續下去的理由。
下圖為GameAnalytics統計出2020年手機遊戲排名前25%、中50%和底層25%的平均用戶保留率。
Ps.,這是所有手機遊戲類型的平均值。 所以某些類型的留存率較高,而其他類型的留存率較低。
6.CR–客戶流失率流失率(Churn rate,CR)與留存率正好相反。 您可以追蹤流失的用戶,也就是卸載APP的用戶。 換句話說,流失率衡量的是一段時間內停止玩遊戲的用戶的百分比。
據Clevertap稱,大多數APP廠商在安裝後的第一個月內失去了90%以上的新用戶。
為什麼人們卸載遊戲?────────────────────────────────
卸載遊戲最常見的原因是遊戲常常崩潰和bug。
uSamp的一項研究發現,在應用程序出現問題時,凍結(76%)、崩潰(71%)和太慢回應(59%)是主要的問題。 如果你在解决bug時速度不快,那就完蛋了。 62%的用戶在持續出現崩潰、凍結或錯誤的情況時,會卸載應用程序。
如果你的遊戲沒有bug,你仍然在失去用戶,那麼問題就出在其他地方。 遊戲可能太複雜,也就是用戶無法理解,另外也有可能"賺錢策略"太激進,或者遊戲內缺少讓用戶感興趣的東西。
如果仍然不明白用戶為什麼要卸載你的應用程序? 問題的答案通常可以在Google Play或App Store的評論裡找到。
以下是Google分析師對流失率的看法───────────────────────
Google的一項研究表明,38%的應用程序用戶會在某項服務上獲得折扣後返回,25%的應用程序用戶會在你提供獨家或個性化內容時返回。
更新遊戲介面或在遊戲中添加新內容將鼓勵用戶重新開始遊戲。
7.ARPU–每個用戶的平均收入
ARPU(Average Revenue Per User)解釋為每用戶平均收入,它是一個指標,可以幫助您瞭解您的商業模式是否有效。
當你從不同的行銷渠道中,獲得用戶時,你會發現ARPU會因渠道不同而不一樣。
跟踪每個頻道/源的ARPU可以幫助您瞭解哪個渠道可以為您賺錢。 計算ARPU很容易。 將收入除以特定時間段內的用戶數(即:日-ARPDAU,周-ARPWAU,月-ARPMAU)。
- 國家
- 平臺(Android與iOS)
- 廣告格式
- 經典遊戲的訪問次數往往最高。
- 頂級經典遊戲平均每天6次。
- 前25%的休閒遊戲和中核遊戲平均每天3次。














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